Ideas para innovar no llegan frecuentemente, esperamos que algunos de los términos y conceptos expresados en esta página asistin a "iniciar chispa".

Términos y Definiciones (recomendamos imprimir ésta hoja y retener de referencia) (también visite página en Inglés muy completa de términos y definiciones de tecnología, click AQUÍ)... para KM

Incluimos términos y definiciones de una 
nueva era asistiendo en transición de paradigma. 
Hemos asistido a empresas en la transición de paradigma 
dentro del umbral de 
“e-commerce”. Inclusive 
mutuamente inclusivo a un 
proyecto de competitividad 
o reducción de riesgo aplicando
"Metaprise®", "Metaportal®", y "Metaknowledge Portals®" son marcas registradas por el Consorcio para "Knowledge Management". Los mismos nos proveen autorización para el uso de los términos y conceptos.

Por la naturaleza del tema, los términos y definiciones son relevantes a tiempo y ámbito, por ende contienen cierto elemento de dinamismo (implica que no son estáticos)... ¡ejemplo, lea teleportación!          

Adaptación - Al cambio o transición de las tendencias y conocimiento base (paradigma anterior), es el proceso donde una organización propiamente se sitúa dentro de un nuevo ámbito.

Agentes de adaptación - Agentes o fuerzas que pueden cambiar el patrón de las tendencias con el propósito de adaptación.            

Aditivos de innovación - Agregar nuevos procedimientos a rutinas existentes          

Agente - Un mecanismo que responde a una condición... Puede actuar para propiciar la condición.

Ambiente - El estimulo que provee el mundo externo a un CAS. Dicho estimulo puede provenir de agentes no definidos, de disturbios al azar o mecanismos sin propósito o no definidos.

Aprendizaje Incidental - Resultante de exposición al ambiente.

Aprendizaje Intencional - Deliberadamente intento en aprender.           

Artificial, Sistema de Gerencia de "Knowledge Management" - Un sistema ordenador (computador) que asiste a un especialista en KM en medir y gerencia el proceso de conocimiento / intelecto (knowledge) de una organización.

Auditoría - Examen sistemático para determinar si los procesos de conocimiento están en acuerdo con lo pre establecido y su nivel de efectividad para el logro de los objetivos y metas. Dicho examen se hace por agentes internos o externos.

Base de Conocimiento ("Knowledge Base") - La red jerárquica de un agente. Validación de tendencias y patrones (reglas) es la base de conocimiento de un agente. Hay (dentro del paradigma actual) dos tipos de "reglas" de redes; explícita y tácito. Las bases del conocimiento explícito es un conjunto de  "reglas" que están identificadas, comunicadas y usualmente codificadas para que otros agentes usen. La base de conocimiento tácito son no identificadas y no escritas y se comunican por la forma no verbal.

Bloques de Aprendizaje Asociativos (Associative learning Building Blocks) - Componentes de un total complejo (ejemplo patrones de la estructura facial o patrones y creencias comunes. 

Blitz (IKB©) - Principios y bases que propician anteponerse a una situación que resultará en beneficio a la organización. ISO Kaizen-Blitz© (con derechos reservados, BULLTEK LTD), un esquema para la integración de mejoras paulatinas y que propicia igualmente anteponerse a efectos y situaciones de forma abrupta resultante de tendencias y patrones venideros (en el futuro).

CAS - Un sistema abierto con miras en metas y que comprende de interfaz entre agentes en términos a un dato de "input" especifico del ambiente.

Catalizador ("Effector") (Mecanismo) - Mecanismo que usa un agente para responder al ambiente. También los usa para interractúar con el ambiente. Ejemplo, la función de MASS (Medio Ambiente, Seguridad y Salud) causa efecto y es catalizador para la empresa que desempeña acciones tales como; evaluar reglamentación, comunicar información, generar base de datos, registros, asesora otro personal en la empresa... the HR department is an effector for the company that performs certain actions such as: hires people, communicates information, produces employee database records, counsels employees on health benefits...

Ciencia - Un método de crear conocimiento del mundo mediante la aplicación de principios del método científico, el cual incluye observación empírica, proposición de hipótesis para explicar la observación y prueba de las hipótesis para validar de forma fiable.         

Caos - Un estado de un sistema donde existe un patrón pero dificil de descubrir. En contrates al azar, donde no hay patrón. Ejemplo -- nos indica Petrolera Argentina "Agracedecemos la introducción a caos controlado" ¡... lo imposible se hace inmediatamente y los milagros tardan un poco más!

Clase - Una colección de cosas que poseen una cualidad en común.           

Cognoscitivo, "Mapa / Mapeo"- un marco interpretativo de un mundo del cual discutimos que existe en la mente y afecta igualmente en las acciones, decisiones y estructura de conocimiento (knowledge).  

Colectividad ("Collective (Property)") - Conjunto de agentes atraídos por bases tags.          

Concepto - Dada una marca / etiqueta, un patrón de objetos o eventos.            

Constelación (Patrón Colectivo) - Una colectividad de organizaciones trabajando hacia una meta común. Ejemplo, Daimler-Chrysler (inclusive Daimler y Chrysler) para específicamente diseñar un modelo. ¿Qué marca reconocen que la integran varias organizaciones?

Cultura - Comportamiento y conocimiento que se transmite de generación en generación, es aprendido y sistemático.

Data - Es inerte se puede mover, formar cambiar sin impacto en su significado. Son códigos y otras formas de comunicación que no tienen forma, orden o patrón--se pueden expresar en términos alfanuméricos.        

Declarado, knowledge - Conocer un algo... conocimiento, en forma expresada, referente a una verdad.           

Deducción - Formación de una regla (creencia) por otras reglas (creencias).           

Deducción por razonamiento - Con base a los paradigmas actuales, descubrir o generar nuevo conocimiento.                        

Detector (Mecanismo) - Un mecanismo que usa un agente para escudriñar su ambiente e identificar patrones (y tendencias) que son de importancia a las metas del agente. Entre algunos detectores, posición de mercado (mercadotecnia), relación con cliente(s), relaciones con la comunidad, proporción de control de mercado... También leer auditoría.

Difusión - Cuando elementos de una cultura se extiende sin estrategia migratoria.                      

Economía (patrón colectivo) - Una empresa, consumidor, y otros agentes comprometidos en el uso, producción, consumo e intercambio de recursos (variante de comportamiento económico que se define dentro del ámbito y patrones de economía como disciplina).            

Equipo (Patrón Colectivo) - Agentes atraídos por un "tag" común. Comparten base de conocimiento común. Estos pueden optar a actuar o no actuar.           

Experto - Especialista con una estrecha área de dominio (en conocimiento).              

Fluidez (la propiedad de) - El movimiento de algo (información, datos, producto, servicio, fluidos, mensajes...), mediante connectividad, de un agente a otro. Más aún es la facilidad conque viaje, transporta o se comunica un algo.

Generadores - Patrones de reglas que generan nuevas reglas y sus componentes.           

Heurístico - Cualquier principio, artefacto que contribuya en reducir la búsqueda de soluciones.           

"Homomorphism" - Mapeo de muchos elementos en el mundo real a una categoría mental. Se usa para describir modelos mentales. Ejemplo, Asistiendo al Gobierno del Estado de Nuevo León, México en propiciar base de mejoras dentro del mandato de los constituyentes.           

Ideal, Clase - Una noción de una clase que es solamente la ideal de la clase real. No representan lo real pero se usan para "benchmark" situaciones o casos reales. Ejemplo, usar a Intel o Microsoft para "benchmark" alguno o varios de sus atributos o aspectos por empresa en otro ámbito / rubro diferente Dupont Powder Coatings.       

Inducción - Formación de un patrón (regla) general de casos ejemplares específicos.

Información - datos en un conjunto con cierta ordenación creando un patrón y actividades asociadas a la mente que los interpreta. Las palabras, gráfica, fotos y sonido son aspectos que proporcionan dinamismo que existen en nuestra percepción.         

Innovación - El proceso de adaptación a lo nuevo, idea, comportamiento, patrón en una cultura. 

Innovación Substituyente - Creación de nuevo producto, tecnología, proceso o procedimiento que toma el lugar de o sustituye a otro... (Toffler 1985). 

Inteligencia Social - El conocimiento e imágenes que se originan en la mente de uno y que se transfieren a otros... Escribir en la mente de otros.          

Interno, Modelo (Mecanismo) - Cada agente tiene un modelo interno que integra redes (y patrones de uso) que lo habilita para anticipar y predecir eventos en su ambiente.  Un modelo interno comprende de patrones que el agente usa para describir, entender y explicar, patrones en su ambiente para así anticipar y predecir tendencias y patrones (futuros). El agente aprende a anticipar y predecir mejorando mediante añadiendo, removiendo y cambiando estos patrones (ahora) de forma descriptiva basados en las experiencias. También ver modelo mental y juicio heurístico. 

Kaizen (IKB©) - Conceptos y principios aplicados por la participación colectiva de los integrantes de la organización para progresivamente mejorar en el desempeño de sus objetivos, con base a un sistema fundamental de gerencia robusto.

"Knowledge ecology" - Conocimiento ecológico trata con el microcosmo, en su totalidad relativa, de los recursos e interacción de agentes en equilibrio.             

"Knowledge Economy" - Un ambiente donde el conocimiento aclama competir por un lugar en la base de conocimiento de la organización, y donde se propicia una base de ofertas con mejoras en la demanda.

"Knowledge Engineer" - Comunicación con expertos para adquirir conocimiento relevante.          

"Knowledge Management" - Explícitamente o implícitamente afectando los procesos que un agente o varios agentes usan para descubrir, crear, usar, cambiar, transferir, retener o remplazar los patrones y tendencias ("reglas") ya previamente validadas.           

"Knowledge Object" - Objeto de conocimiento; Un conjunto de "reglas" enlazadas a un concepto.      

"Knowledge Processes" - Proceso de conocimiento; El proceso establecido en una organización para crear, afinar, usar, recuperar, extraer y transferir conocimiento.

"Knowledge System" - Sistema de conocimiento; Un sistema de ordenador (computador) que representa y usa conocimiento para llevar a cabo sus actividades.            

"Knowledge" -  Conocimiento; Una red ("network") y "reglas" jerárquicas validadas. "Reglas" validadas por agentes. De la perspectiva de uno o varios agentes implica que es la "regla" de la red de conocimiento y que la misma es validada (no es cualquier reglas de red / "network"). Ver otros términos bajo "Knowledge..."

Medición - Es la designación numérica de acuerdo a cualquier "regla" determinada. Determinada implica la constante designación numérica dadas una situación constante. Lo opuesto, permitir la posibilidad de designar diferentes numerales (valores numéricos) dada condiciones cambiantes.

Modelo Mental - Sistema de "reglas" interno a humanos. Se puede compartir un modelo mental que se mantiene como propiedad intelectual (organización o conjunto de agentes). 

Mejora Continua - Avance progresivo (paulatino) por medio de oportunidades para incrementar eficiencia y calidad resultante de las actividades rutinarias -- tiene enlace directo con principos bajo Kaizen.

Mejora Continuada - Visión y su avance, planificado (puede ser de muy corto alcance, mediano o largo alcance), para avanzar la situación de la organización en su posición competitiva, reducción de riesgo o ambas. En casos puede venir de forma blitz - manteniendo vigilancia sobre los tres parametros que la gerencia/dirección bajo principios blitz.

Meta - Cada proceso poseerá la habilidad de medición impulsado por las necesidades del agente que proporciona el proceso mismo. Dichas metas requieren estar alineadas con otras metas en la empresa. Al principio de cada proceso, las partes interesadas como receptores a satisfacer. Ejemplo, la parte concerniente primordial en completar un pedido es el cliente. Y los elementos a medir su satisfacción son fecha de entrega, servicio rápido, respuesta por especialista, la habilidad de conocer la situación (real y en tiempo real) de su pedido. Estos, entonces, serán los parámetros a medir expresados en términos de entrega, rapidez y fluidez al servir, respuestas, efectividad en adquirir conocimiento sobre su pedido...  

"Metaknowledge" - Conocimiento sobre la naturaleza del conocer y conocimiento mismo.           

"Metaknowledge Portal(tm)" - Fuente de conocimiento sobre conocimiento También ver Portal de Empresa ("Enterprise Portal").           

"Metalearning" - Aprender sobre la naturaleza del aprendizaje.

"Metaportal(tm)" - Portal usado para la gerencia de otros portales con base en "reglas" ("metareglas"). También ver Portal de Empresa ("Enterprise Portal").           

Metaprise(tm) - Una "nueva" forma de organización donde el liderazgo organizacional usa "KM" como base de la iniciativa estratégica.             

Micro mundo "Microworld" - El modelo de espacio para CAS cuyo alcance y "reglas" se definen para el estudio del mismo (CAS). El diseño de un micro mundo propicia una base fundamental para crecimiento, dicha base se alimenta por una estructura intelectual y de ideas poderosas y efectivas.

"Morphisms" - Una estructura (modelo) matemático para describir modelos mentales.  

Nanobot - Fusión/Crecimiento biochip con propiedad para comuinarse entre si y potestad de ampliar frecuencia y magnitud de conocimiento o desempeño cerebral (en su función de aprendizaje). Técnicamente se podría "download" conocimiento al cerebro. También con implicación de actividad biológica sobre circuito electrónico, Biochip.         

No Linear (Propiedad) -  La interacción de agentes que produce comportamiento agregado no son lineales cuando debido a que no se puede inferir conocimiento por la suma del comportamiento de los agentes individuales o su interacción. Simplemente expresado, la suma es mayor que sus componentes.

Organización (Patrón de Colectividad) - Grupo y equipos con identidad común con otros grupos para lograr una meta común de los patrones colectivos de las mismas. También, simplificado, cualquier patrón de agentes interactuando bajo un conjunto de reglas comunes.

Paradigma - Conceptos y teorías que guían nuestro pensar, primordialmente dentro del ambiente y  alcance de la lógica actual (que integra tecnología y creencias).

Patrón - Algo estable y repetitivo. Se puede copiar tal que sea similar al original. Es la forma más fundamental (y relativamente primitiva) de conocimiento.                     

Pensar (Sistema) - Método de análisis formal en el cual el objeto de estudio comprende de sub conjuntos con sus respectivos distintivos. Por lo tanto en KM, comprende de explicativo dentro del cual una organización, grupo, sociedad o cultura interactúa de forma mutuamente inclusiva. Estos se refieren a parámetros del sistema, tamaño poblacional, localidad operativa, producción, tecnología, etc.

Portal - Un portal es una entrada a lugares en tiempo o espacio a conocimento. En la aplicación vigente provee acceso a información para conocimiento en la forma de entradas a acceso a los destinos clásicos y ahora al Internet entre otros. Un portal tiene el potencial de unir servir, información, apoyo, asistencia la cual pueden mejorar la posición de la organización (su organización)... ¿Es el site BULLTEK LTD un Portal? (a las primeras 2 personas que respondan se ganará un software o un CD Vídeo -- afiliados y asociados no participan).

Portal de Empresa ("Enterprise Portal") - Aplicaciones logiciales ("software") que ponen a la empresa en la situación para acceso a información que esta retenida interna o externamente, provee a los usuarios acceso personalizado a la información necesarias para la toma de decisiones oportunas y efectivas. (Pueden ser una colección de logiciales que consolidan, analizan y distribuyen información dentro y fuera de la empresa) - Algunos de estos están en plataformas como Baan, J.D. Edwards, SAP, LotusNotes, Domino, PeopleSoft, Oracle...

Proceso (Patrones de Comportamiento) -  El desempeño actividades en secuencia para completar y medir una meta predeterminada. Los procesos están encaminados por valores para producir para propiciar mejoras y para loa agentes canalizar sus esfuerzos mediante los mismos.       

Procesos y Métricos  - Para un modelo ser significativo para analistas, el flujo de proceso se organiza de forma jerárquica que incluye propietarios y métrico de los procesos. Ejemplo, internamente la creación de un una orden de pedido  el cual tiene un propietario (designemos Gerente de Ventas) para consistentemente (dentro del paradigma vigente) consiste del tiempo para generar la orden, satisfacción del cliente, tiempo para procesar la orden... El tiempo de entrega cae bajo responsabilidades de un conjunto de agentes, a menos que el propietario posea el control, los atributos, características y recursos para completar la solicitud o pedido.

Punto de Aprendizaje Latente - Un conjunto de estimulo de entrada que producen el mayor efecto de salida con el mínimo de recursos usados. En el estudio de CAS, el propósito principal es descubrir el punto optimo de palanca.

Recursos - Es información, energía, materia usada / consumida o creada por un agente. 

Sabiduría ("Wisdom") - Segundo Nivel de "Knowledge". Un nivel avanzado de conocimiento.

Socialización - El proceso por el cual una persona adquiere destrezas técnicas proveniente de su ambiente social, el conocimiento de este comportamiento que se entienden y aceptan por la sociedad, y las actitudes y valores que conforman con "reglas" (sociales) tal que sean de gratificación.             

Tácito, "Knowledge" - Conocimiento que no se habla, no esta codificado y usualmente se retiene en las destrezas, rutinas y experiencias que se posee.          

"Tag" (mecanismo) - atributo de un agente o mecanismo que facilita la formación de integración propiciando una condición que distingue a un agente de otros similares y por lo tanto permite una interfaz selectiva... Ejemplo, promoción, nombre de marca, logotipo, advertencia...        

"Tagging" (Mecanismo) - Mecanismo que consistentemente facilita la formación de agregados mediante tags.           

Tarea (Patrón de Comportamiento) - Interfaz de agentes en la ejecución de procedimientos para transformación de información desde entrada hasta positivamente (o negativamente) completar un meta predeterminada.  

"Teleportation" / Teleportación (BULLTEK LTD) - Aplicación de fenomeno en la mecánica quántica teleportation conocido como "quantum entanglement," que es un componente del nuevo campo de física quántica. LLevado a la práctica se puede teletransportar información, objetos y eventualmente vida. Se realiza su investigación cerca de nuestra base de operaciones en el laboratorio Quántico de CalTech en Pasadena, California.

"UML" - "Unified Modeling Language" es un lenguaje modelo usado para software que es "object-oriented" desarrollado por el "Object Management Group".

 

 

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